dibujar+coches
| 18 de enero de 2012 a las 22:01 | 7 comentarios
General Motors
General Motors y estudiantes de la Academía de Arte y Diseño de Bezalel se han unido para buscar cómo aprovechar todas las posibilidades de las ventanillas traseras de nuestros coches. Las posiciones traseras suelen ser aburridas, sobre todo si se trata de un viaje largo, muchas veces sólo nos queda mirar por la ventana y ver lo que pasa a nuestro alrededor, ¿pero y si pudieramos interactuar con nuestras ventanas? Con ese objetivo se ha comenzado una investigación para intentar sacar el máximo provecho de un...
| 9 de septiembre de 2011 a las 14:30 | 8 comentarios
El Nürburgring es un circuito especial. Sus constantes subidas y bajadas, los cambios de rasante, las largas rectas o sus curvas traicioneras hacen del trazado alemán un escenario ideal para comparar el rendimiento y las prestaciones entre unos y otros. Obviamente, las marcas no son ajenas a ésto, y para algunas de ellas el Nordschleife se ha convertido en su única razón de ser. Ese es el caso, por ejemplo, de marcas como Porsche o Nissan, las cuales no solo han utilizado el circuito alemán...
| 3 de febrero de 2010 a las 19:00 | 2 comentarios
Sinceramente, envidio la capacidad de los que hacen renders para transformar la imagen de un coche existente y transformarlo en algo distinto, o en un modelo renovado. Esta vez, no quiero mostrarles un render espía de un modelo más, sino arte digital original (para mi, esto es arte); estas recreaciones imaginarias son hechas por Jon Sibal, un artista digital en sus tiempos libres, el mismo quien dibujara la variante del McLaren MP4-12C que nos mostró Carlos hace pocas horas; y tanto me gustó esa entrada, que...
| 6 de noviembre de 2009 a las 13:00 | 20 comentarios
En el día de hoy he tomado una difícil decisión. Dejo MotorFull. Han sido buenos tiempos (salvando la dichosa crisis), informando sobre lanzamientos, diseño, conceptos, nuevas tecnologías, pruebas, competición y demás. Hemos pasado juntos momentos históricos como el apoteósico final de la Fórmula 1 del año pasado y divagado y discutido sobre temáticas con controversia manteniendo siempre un tono agradable y un ambiente entusiasmante, a parte de exprimir hasta el límite todos los puntos de los vehículos sin complejos ni prejuicios. Todos grandes momentos, pero ha llegado...
| 28 de octubre de 2009 a las 13:00 | 4 comentarios
Una vez llegados a este punto, probablemente ya se pueda ir haciendo algún boceto bastante decente si se ha ido practicando poco a poco. Pero para dar mayor realismo al dibujo se necesitan un par de toques, se necesita renderizarlo. En el vídeo del principio del post se trabaja con Photoshop, pero no es necesario hacerlo de esa manera y se puede hacer a mano con rotuladores, pasteles o lápices. El hecho de trabajar en ordenador, tanto para bocetar como para renderizar, da mucha más libertad...
| 22 de octubre de 2009 a las 13:00 | Comentarios
Si ya has dominado la parte frontal del dibujo de coches, o por lo menos has practicado algo, pasemos a la trasera, la cual debería tener, al igual que el resto del coche, una cierta consonancia con la fascia. Principalmente, ésta se compone de: -El emblema, los faros y la matrícula, que siguen la misma idea que en la parte delantera. -La defensa y su proporción con la apertura del maletero y la parte trasera del cristal, que darán una idea o percepción del vehículo que diseñamos....
| 15 de octubre de 2009 a las 13:00 | 7 comentarios
Retomando los mini tutoriales para aprender a dibujar coches, nos habíamos quedado en una perspectiva rápida, partiendo de las bases del perfil que en esta ocasión eran mezcladas ya en una vista 3d con el frontal. Hoy nos vamos a parar un poco en esta parte del vehículo, el frontal. La parte delantera del vehículo es uno de los elementos que más caracterizan a un vehículo y probablemente la seña de identidad más significativa de cualquier diseño de vehículo que se comercialice actualmente. Si vemos un...
| 9 de septiembre de 2009 a las 13:00 | Comentarios
En este tutorial quiero que os fijéis en lo fácil que es, de nuevo, darle volumen a un coche para un boceto rápido en 3 dimensiones. Para ello, y una vez repasado la teoría de perspectivas, se debería preparar unas ruedas en un plano situado en un cubo con las dimensiones del vehículo y, a partir de ahí, ir dándole los detalles de la misma forma que hicimos en el tutorial 2. Los pasos serían los siguientes: -Dibujamos las ruedas (las cuatro) -Damos un par de líneas alrededor...
| 2 de septiembre de 2009 a las 13:00 | Un comentario
Siguiendo con los vídeos de dibujar coches, tenemos otro vídeo para trabajar las perspectivas, en este caso con un solo punto de fuga. El vídeo está en inglés, pero merece la pena echarle un ojo aunque no se entienda el audio por ver qué pasos sigue; no pretendo enseñaros vídeos espectaculares de gente que dibuja coches como quien da una patada a un balón, para marcar el gol hay que saber meterla entre los tres palos, así que en esta iniciativa iremos poco a poco. Este...
| 27 de agosto de 2009 a las 13:00 | 13 comentarios
Como ha habido una buena aceptación de los primeros vídeos donde explicaba brevemente qué se debe hacer para dibujar coches, vamos a lanzar una iniciativa donde se explicarán poco a poco los pasos para dibujar un coche. Serán unas indicaciones, basadas en algún que otro vídeo, para que podáis ir viendo las directrices y practicar por vuestra cuenta para ver qué tal se os da esta faceta. En esta primera parte, se tratará la forma básica de un vehículo, la que define toda su personalidad: el...
| 1 de agosto de 2009 a las 13:00 | 2 comentarios
(descarga en 1280x1024) Por si os animáis a algún concurso de diseño de vehículos, queréis aprender a dibujar mejor vehículos o simplemente os fascina cómo lo hacen los diseñadores, os dejo una serie de vídeos introductorios para aprender unas técnicas básicas. Además, os los podéis descargar en el enlace justo debajo de cada uno. Espero que os gusten. (descarga en 1280x1024) (descarga en 1280x1024) (descarga en 1280x1024) Vía: style4cars